Presentación

Publi-co es un espacio creado para subir contenidos e intercambiar opiniones sobre PUBLICIDAD Y COMUNICACIÓN, donde todos participaremos y poco a poco construiremos una herramienta de gran utilidad en la vida académica y profesional. Aquí nos daremos a conocer y, al mismo tiempo, conoceremos el ámbito en el cual nos vamos a desarrollar.

¿Te interesan las nuevas tecnologías y la sociedad de la información?

08 abril 2013

Gamevertising


La publicidad es una vía de rentabilidad comercial que, hoy en día, no ha sido completamente explotada por el ámbito de los videojuegos. Actualmente, MicrosoftElectronic Arts han establecido alianzas para impulsar este mercado, pero aún no se ha certificado del todo cómo van a llevarse a cabo.

Este recurso potenciaría el realismo del videojuego debido a que la posibilidad de permanecer “on line” durante el tiempo deseado nos mantiene al día de toda la actualidad, adaptándose al jugador, a la ubicación geográfica, etc. Esta variante se denomina “in game advertising” y genera unos 800 millones de dólares anuales. Un ejemplo de ello puede ser la aparición de publicidad real en las marcas de ropa de los personajes, la visualización de tiendas en escenas del videojuego o incluso su aparición en marquesinas, vallas y muros de carreteras o pistas de deporte. Es de tener en cuenta, que este recurso se debe utilizar en zonas visibles para el usuario, pero que aparezcan de forma casual para no incomodarle.

Es de interesante mención una frase de Nolan Bushnell, fundador de la compañía Atari y pionero en la industria de los videojuegos: “Los estadounidenses dedican unas 27 horas de media a la semana a la televisión, mientras que a los videojuegos dedican unos 7 u 8 horas semanales. Lo que implica que comparando ambas cifras, el mercado de la publicidad en los videojuegos debería rondar entre los 25.000 y los 30.000 millones de dólares, pero no es así”.

En mi opinión, la publicidad puede ser uno de los medios de financiación más interesantes en estos momentos ya que beneficiaría a ambas partes, es decir, tanto a empresarios sufragando parte de los costes de diseño, fabricación y lanzamiento del producto y dando la posibilidad, finalmente, de manejar presupuestos mayores; como a compradores obteniendo esos productos a costes más reducidos.

Pero este útil, puede convertirse en un arma de doble filo, ya que una mala colocación de la publicidad puede hacer que el usuario se sienta invadido. Para evitar dicho inconveniente, se deberían hacer estudios profundos sobre la tolerancia de los jugadores frente a la aparición de publicidad.

17 febrero 2013

Resumen piratas of sillycon vlley



Es una película que trata de la creación del primer ordenador personal, esta idea surgió de dos amigos: Steve Jobs, Steve Wozniak,"creadores de Apple",  La misma idea tenían  Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer "creadores de MicroSoft". 


Steve Wozniak (Woz) construye blue boxes, y Steve Jobs los vendía; luego de esto deciden animar fiestas infantiles para poder ganar dinero, en donde se involucra también la novia de Steve Jobs, pero se dan cuenta que la animación  no es lo suyo. Luego ha estos dos amigos, se les ocurre la idea de crear un computador personal a base de tarjetas perforadas, a pesar que en su primera demostración dicha computadora se  quemó.
Mientras ellos trabajaban en el garaje de los padres de Jobs,  Woz tenia que presentar su computador al director de hp. el cual rechazó los derechos de la obra alegando ¿Para qué necesita la gente común un ordenador?. luego llega Mike Makkula inversionista de Apple, en el cual les ofrece invertir 1/4  de millón en su invento y que Woz seria el numero uno mientras Jobs seria el segundo el cual no le gusto con una ambición tremenda dijo ser el numero uno, mientras que a Woz le da lo mismo.

Por otro lado en 1974 Bill Gates y sus compañeros se la pasaban jugando al pócker; y leyendo una revista, se encuentran con un anuncio en donde decía que se necesitaba crear un lenguaje para una PC (Altaír) creada en Alburquerque, después de leer eso muy emocionados deciden realizar el lenguaje. Paúl Allen se va hasta allá a entregar el trabajo que realizaron, en donde el mismo causó una gran impresión y en recompensa le regalan PC. 

En 1983 ya con gran fama tanto Apple como Steve Jobs presenta sus nuevas oficinas de Apple en donde presenta a su nuevo gerente John Sculley, que era en ese entonces el ejecutivo de primer nivel de Pepsi. Luego presentan a Apple Lisa. Paso el tiempo y Jobs tenia que encontrar la forma de revolucionar el campo para poder aplastar a IBM, el cual con su equipo fue a las instalaciones de xeros, convenciéndolos que le muestren sus inventos, su interfaz gráfica y el ratón de donde roban todos sus diseños, mientras que Bill y la empresa Microsoft están interesados en obtener el SO de Apple Lisa, entonces deciden llegar hasta la empresa Apple. Bill ofrece a Apple todo lo que les hace falta, Steve le menciona que debe ser  leal, y Bill logra que le den las PC de Apple con interfaz gráfica. Mientras que Bill se muere por lanzar Windows, Steve lo cita para poder ver como van los avances, ya que el piensa que Bill le esta engañando.

Cuando Steve va a dar el gran lanzamiento ve copias de Apple que le favorecen a Windows, por lo tanto Steve se da cuenta que le han copiado y mejorado su diseño.
Steve despide a Bill y su equipo de apple y luego le dice "Nosotros somos mejores que tu" y Gates le responde "eso ya no importa".

Así Jobs poco después de lo ocurrido con Bill también fue despedido de Apple por el antiguo presidente de Pepsi- Cola, Que había sido asignado por Jobs como el nuevo presidente de Apple.

07 febrero 2013

Usuario de ordenador


   El usuario sobre el que basar las ofertas de ordenadores que propongo es el siguiente:

    Un hombre de mediana edad, dedicado a la comercialización de productos y autónomo, que necesita llevar consigo un gran numero de información para poder trabajar con cada uno de sus proveedores y clientes, Un ordenador de fácil transporte y poco peso pero a la vez potente con el que poder acceder a Internet, descargar fatos a alta velocidad y que sea compatible con muchos de los programas utilizados para realizar la contabilidad y pedidos  de su propia empresa.
    Deberá ser un ordenador con gran memoria en la que poder guardar toda la información anteriormente citada pero que a su vez posea gran rapidez en la ejecución de programas ya que será este el principal soporte para la venta que posee nuestro usuario tipo.