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08 abril 2013

Gamevertising


La publicidad es una vía de rentabilidad comercial que, hoy en día, no ha sido completamente explotada por el ámbito de los videojuegos. Actualmente, MicrosoftElectronic Arts han establecido alianzas para impulsar este mercado, pero aún no se ha certificado del todo cómo van a llevarse a cabo.

Este recurso potenciaría el realismo del videojuego debido a que la posibilidad de permanecer “on line” durante el tiempo deseado nos mantiene al día de toda la actualidad, adaptándose al jugador, a la ubicación geográfica, etc. Esta variante se denomina “in game advertising” y genera unos 800 millones de dólares anuales. Un ejemplo de ello puede ser la aparición de publicidad real en las marcas de ropa de los personajes, la visualización de tiendas en escenas del videojuego o incluso su aparición en marquesinas, vallas y muros de carreteras o pistas de deporte. Es de tener en cuenta, que este recurso se debe utilizar en zonas visibles para el usuario, pero que aparezcan de forma casual para no incomodarle.

Es de interesante mención una frase de Nolan Bushnell, fundador de la compañía Atari y pionero en la industria de los videojuegos: “Los estadounidenses dedican unas 27 horas de media a la semana a la televisión, mientras que a los videojuegos dedican unos 7 u 8 horas semanales. Lo que implica que comparando ambas cifras, el mercado de la publicidad en los videojuegos debería rondar entre los 25.000 y los 30.000 millones de dólares, pero no es así”.

En mi opinión, la publicidad puede ser uno de los medios de financiación más interesantes en estos momentos ya que beneficiaría a ambas partes, es decir, tanto a empresarios sufragando parte de los costes de diseño, fabricación y lanzamiento del producto y dando la posibilidad, finalmente, de manejar presupuestos mayores; como a compradores obteniendo esos productos a costes más reducidos.

Pero este útil, puede convertirse en un arma de doble filo, ya que una mala colocación de la publicidad puede hacer que el usuario se sienta invadido. Para evitar dicho inconveniente, se deberían hacer estudios profundos sobre la tolerancia de los jugadores frente a la aparición de publicidad.